Ведьмак 3 создатели


The Witcher 3: Wild Hunt — личная история эпического размаха. Рецензия

Игра протестирована на PC

The Witcher 3: Wild Hunt стала одной из самых ожидаемых игр нового поколения. CD Projekt RED обещала нам настоящую революцию: красивая, масштабная, захватывающая и нелинейная RPG, в которой можно потеряться на добрую сотню часов (точнее, две с лишним, если верить разработчикам). Пусть и не все, но большинство обещаний команда выполнила. Финал саги о Геральте — это концентрированный ролевой опыт и все лучшее, что накопил жанр за десятилетия своего существования. Ну почти все.

⇡#В последний путь

После финальных событий предыдущей части, «Убийцы королей», прошло полгода, и Геральт вместе с Весемиром, своим старым учителем и товарищем по ведьмачьей профессии, преследуют Йеннифэр. Эта погоня пробуждает в осунувшемся охотнике на монстров старые воспоминания о Каэр Морхене и времени, проведенном там с Цири — девочкой, которую когда-то давно ведьмак спас и к которой со временем стал относиться как к собственной дочери. Ничего не поняли из описания выше? Тогда у меня для вас плохие новости: некоторая доля очарования «Дикой охоты» пройдет мимо вас. В триквеле авторы гораздо чаще обращаются к литературному первоисточнику, чем раньше. Цитаты, персонажи, последствия старых событий и шутки, которые поймут только знатоки книг, — все это присутствует в игре в больших количествах.

Симуляция погодных эффектов на высоте: вот, например, рассветный туман, расстилающийся на болотах

С другой стороны, у The Witcher 3 получается быть удивительно дружелюбной к новичкам, даже пропустившим прошлые игры. Вступление скупыми и быстрыми мазками обрисовывает отношения Геральта с вышеуказанными дамами и дает достаточно мотивации для их поиска. Местный глоссарий обязательно расскажет о прошлом персонажей, которых вы можете не знать. А дальнейшее доделывает потрясающая работа сценаристов, которым удается постепенно затянуть в этот мир с головой. Вас не перегружают тонной информации, но и не дают скучать. Повествование «Дикой охоты» выдержано в идеальном темпе: постоянные повороты сюжета и неожиданные события, новые места и герои. Если же круговорот приключений покажется слишком безумным, то вы легко можете сделать паузу и глубже погрузиться в изучение окрестностей. Благо занятий здесь — бесчисленное множество.

Дабы не испугать масштабами, нас сперва пускают в «небольшую» местность под названием Белые Рощи, которая сама по себе сопоставима по размеру со всей доступной территорией какой-нибудь Gothic. Здесь нас ненавязчиво знакомят с основами механики и демонстрируют тяготы ведьмачьего ремесла: первая охота на чудовище и первое осознание того, что в этом мире ничто однозначно не делится на черное и белое, а у каждого действия есть последствия. И после примерно пяти часов, которые легко можно потратить на доскональное изучение одного пролога (а это, на секундочку, время прохождения какой-нибудь The Order: 1886), нас выпускают в настоящий открытый мир, который поражает своим размахом. В этот момент приходит понимание, что на ближайшие несколько недель — если не месяцев! — вы окажетесь недоступны для друзей, начальства и семьи. Знающие люди будут провожать вас в мир The Witcher 3 так же, как родители провожают сына в армию.

Лица даже второстепенных персонажей проработаны на славу, а вот мимика не впечатляет совершенно — и мы сейчас не о том, что старушка моргнула перед «камерой»

⇡#Шевелись, Плотва!

The Witcher 3 впервые в серии предлагает настоящий открытый мир с нелинейным повествованием. В отличие от какой-нибудь The Elder Scrolls, здесь основная сюжетная ветка — это не придаток, который можно воспринять как одну из многих побочных линий, а основное звено, вокруг которого выстраиваются все остальные цепочки разной степени масштабности. В центре происходящего — очень личная история Геральта и Цири, на фоне которой даже придворные интриги и угроза конца света кажутся незначительными. Более того, их можно демонстративно игнорировать до последнего, ведь они не более чем остановка на пути к цели. У CD Projekt RED получилось совместить чувство свободы, которое дает огромный мир, с отлично поставленной историей, щеголяющей красивыми роликами, яркими характерами и шикарными диалогами. Сюжет и исследование окружения дополняют друг друга: побочные задания отражаются на основных событиях и наоборот. Этот симбиоз позволяет воспринимать все как единое целое — ощущение, что одним пожертвовали ради другого, не возникает совершенно.

В каждом поселении непременно найдется доска с объявлениями. Чаще всего местные жители жалуются на очередную напасть в виде ужасного монстра, которого только мастер ведьмак в силах одолеть. Заказы на убийство чудовищ — это не просто «дойди до точки А и нашинкуй неприятеля», но небольшие (и, как правило, грустные) истории с уникальной схваткой в финале. В триквеле Геральту часто приходится прибегать к своим обостренным чувствам, помогающим искать улики и следы. Действие напоминает «режим детектива» в серии Batman: Arkham, только здесь вы чувствуете себя настоящим охотником, выслеживающим жертву.

Да и других занятий в округе с избытком, ведь о чем только ведьмака не попросят: от снятия проклятий до обучения графинь фехтованию. Но лучше всего, конечно, удались сюжетные миссии: здесь и расследование ограбления золотого хранилища, и решение проблем королевской фамилии, и участие в борьбе за престол ледяных островов Скеллиге — да и много еще такого, о чем вам лучше узнать самим. Зачастую найдется пара-тройка способов продвинуться вперед, что-то выполнить случайно, где-то пропустить развилку, так что при повторном прохождении каждый с удивлением обнаружит ворох новых возможностей.

Но самое важное — «Дикая охота» дает прочувствовать всю тяжесть ответственности за принятые вами решения. Это жестокий мир, особенно для тех, кто пытается быть добрым. Как бы вы ни старались стать рыцарем на белом коне, сценаристы почти всегда находят возможность вознаградить за наивность ударом под дых. Казалось бы, вы поступили по совести, а четыре часа спустя вдруг осознаете, куда вас привела дорога, выстланная благими намерениями. И ничего уже не исправить — только принять и двигаться дальше.

Мы повстречаем многих старых знакомых, с которыми связаны свои уникальные сюжетные линии

Каждое задание заставляет исследовать новые земли, из-за чего Белый Волк неизбежно ввязывается в новые приключения. Со временем клубок собранных по дороге миссий образует снежный ком из пары десятков записей в журнале. А ведь карта к тому же усыпана вопросительными знаками, которые означают, что в этой точке есть что-то интересное. Невозможно отказать себе в желании узнать, какую загадку скрывает во-о-о-н та заброшенная башня, что высится на горизонте. Мир настолько красив и разнообразен, что им просто приятно любоваться: проноситься по полям и зеленым лесам на скакуне, ловить ветер в морозных морях Скеллиге, покорять ледяные вершины или восхищаться Новиградом. The Witcher 3 поражает своими пейзажами снова и снова, а доступные для исследования территории настолько огромны, что без верной лошади никак не обойтись. Наверное, поэтому фраза «Шевелись, Плотва!», которую частенько выкрикивает Геральт, в Сети уже стала символом бесконечных приключений.

⇡#Мастер ведьмак

Без многогранных талантов убийцы монстров далеко не ухать, ведь красота этого мира в любой момент может обернуться смертельной опасностью. И вам повезет, если вы нарветесь на медведя размером с хижину или стаю голодных волков. Столкнуться со сворой призраков — вот настоящее испытание. Боевая составляющая близка к той, что была в сиквеле, но заметно улучшена. В первую очередь внимание обращаешь на плавность движений. Ведьмаки, по замыслу Анджея Сапковского, самые ловкие и искусные бойцы, которых можно встретить, и Wild Hunt сумела передать это ощущение. В умелых руках Геральт может чуть ли не танцевать между противниками, элегантно орудуя мечом. Вместо переката (хотя и его сохранили) чаще приходится прибегать к пируэтам — коротким отскокам в сторону, позволяющим нанести смертельный удар, пока враг открыт. Сражения с рядовыми противниками, при должной сноровке и хорошем снаряжении, со временем перестают быть сложными, а вот в битвах с «боссами» невольно вспоминаешь о серии Souls: протагонист ловок, но умирает довольно быстро, и любая ошибка почти наверняка приведет к загрузке ближайшей контрольной точки.

Ведьмачьи знаки сослужат добрую службу. Как и раньше, мы можем закрыться магическим щитом, выставить замедляющую врага ловушку, наслать ударную волну, поджечь все вокруг или околдовать оппонента. На высоких уровнях сложности без этих умений не обойтись — как и без подручных средств вроде бомб и особых масел для клинков. Алхимия тоже никуда не делась и по-прежнему является важным элементом подготовки к битве. Впрочем, теперь пить эликсиры можно прямо во время сражений, правда, их действие заметно укоротили. Изменился и процесс создания снадобий. Теперь собрать ингредиенты для конкретного рецепта нужно всего один раз, а потом запас настоек будет автоматически восполняться при медитации — лишь бы в инвентаре оказался спирт.

Иногда нам предлагают сыграть за Цири. В такие моменты игра превращается в незамысловатый слэшер

Каждый талант (владение мечом, знаки, алхимия) можно улучшать по мере повышения уровня и нахождения особых мест силы. Триквел, как и предшественники, заставляет выбирать какую-то одну специализацию; нельзя стать мастером на все руки. Во-первых, нам предлагается порядка сотни умений, каждое из которых зачастую имеет по три ступени развития — очков навыков на все не хватит. Во-вторых, одновременно приносить пользу может только небольшое число навыков — просто прокачать и забыть не получится, нужно еще и перетаскивать «скиллы» в особые ячейки. Систему делают интереснее мутагены: они, как и таланты, делятся по цветам, и, если привязывать мутагены к талантам того же оттенка, они обеспечат больший бонус к характеристикам. Прокачка оказывается очень непривычной, но на поверку позволяет перестраиваться под различные ситуации и врагов.

Подбор снаряжения оказывается не менее важным делом. В «Дикой охоте» огромное количество брони, от легкой до тяжелой, а мечей, как и пристало ведьмаку, два: стальной и серебряный. Правда, они почему-то очень быстро ломаются, но с починкой здесь проблем нет: кузнец найдется в каждой деревне, а в инвентаре со временем набирается достаточно комплектов ремонтника-любителя. Странно только, что частенько Геральт находит оружие и доспехи, которыми сможет воспользоваться лишь через несколько десятков уровней. Но зато то, что попадает в его руки в ходе заданий, частенько используется и за их пределами — к примеру, арбалет или магический глаз, позволяющий развеивать иллюзии и забираться в прежде недоступные локации.

⇡#Плотва, ты не туда идешь

К сожалению, настолько огромная игра не могла обойтись без различных проблем. Бич любой большой RPG — инвентарь — к двадцатому часу разрастается до таких размеров, что попытки ориентироваться во всем этом хламе кажутся напрасной возней. Это же относится к рецептам и чертежам: найти нужный — то еще приключение. Интерфейс в целом заточен под клавиатуру и мышь, с геймпадом здесь придется повозиться. А вот в драках все с точностью до наоборот. Еще одна беда — Геральт, когда дело касается прогулок, а не схваток, становится очень неотзывчивым. Доходит до того, что в дверной проем не получается протиснуться с первого раза. А уж как иногда приходится маневрировать на Плотве, способной застрять на камнях или среди сельской утвари!

По закоулкам Новиграда можно бродить часами

Сложно обойти тему графической составляющей. Скажем прямо: да, на выходе игра выглядит совсем не так впечатляюще, как на первых геймплейных трейлерах. Из-за огромного открытого мира создателям пришлось пожертвовать детализацией, продвинутым освещением и эффектами частиц. Впрочем, это не делает The Witcher 3: Wild Hunt графически несостоятельной. Игра достойно смотрится в ряду современных проектов, а уж пейзажи, которые она выдает, и вовсе способны захватить дух. Разработчиков задели жалобы пользователей, которые стали сетовать на обман, и они уже выпускают патчи, приближающие визуальную часть к первым демонстрациям. С другой стороны, оптимизация приятно удивила: если ваш ПК хорошо справляется с The Witcher 2, то и новую часть должен осилить — и это несмотря на выросшие на несколько порядков масштабы.

Что совершенно точно удалось, так это музыкальное сопровождение. Кельтские маршевые мотивы и восточнославянские песнопения во время битв, эпические композиции, успокаивающие пасторальные мелодии и несколько потрясающих треков, что звучат в процессе прохождения, никого не оставят равнодушными.

* * *

The Witcher 3: Wild Hunt — один из тех проектов, которыми легко можно оперировать в спорах «являются ли игры искусством». Это монументальный труд (за сорок часов вы не увидите и половины всего, что здесь есть) и невероятно цельное произведение, где каждый элемент должен дополнять другой. Этот мир хочется излазать от камня до камня, отыскать все сокровища и выполнить все поручения, сделать и попробовать абсолютно все, что предлагают нам создатели. Можно долго рассыпаться в комплиментах, но вы сейчас уже наверняка не читаете эти строки, а несетесь по залитым солнцем полям Велена. Вперед, Плотва!

Достоинства:

  • огромный и живой открытый мир;
  • прекрасно поставленная трогательная история;
  • сотни квестов, которые зачастую переплетаются друг с другом и с центральной сюжетной линией;
  • у каждого решения есть свои последствия;
  • захватывающие сражения и погони;
  • гибкая ролевая система;
  • завораживающие виды природы;
  • игра постоянно дарит новые ощущения и возможности.

Недостатки:

  • неудобный инвентарь;
  • неотзывчивое управление;
  • высокий риск надолго выпасть из реальной жизни.
Графика «Дикая охота» в итоге не стала технологическим прорывом, но тем не менее выглядит она очень достойно. Погодные эффекты и освещение создают замечательную атмосферу, а пейзажами хочется любоваться. 8
Звук Саундтрек замечательно подчеркивает суровый и жестокий характер этого мира. В отечественной локализации некоторые реплики произносятся неестественно быстро, но, надеемся, это будет исправлено патчами. 10
Одиночная игра Лучшее ролевое приключение последних лет. Потрясающее чувство свободы, захватывающее приключение и трогательная, личная история отца и дочери не по крови, но по духу. 10
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление За ощущения, которые она дарит, The Witcher 3 однозначно заслуживает высшего балла. Ролевой эпик вызывает бурю эмоций и поглощает без остатка, делая любые огрехи и недостатки (надуманные или реальные) жалкими и не стоящими внимания. 10

Подробнее о системе оценок

The Witcher 3: Wild Hunt

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Ведьмак 3: CD Projekt Red затратили на игру 67 миллионов $. Заработали 200 миллионов $

Ведьмак 3: CD Projekt Red затратили на игру 67 миллионов $. Заработали 200 миллионов $Ведьмак 3: CD Projekt Red затратили на игру 67 миллионов $. Заработали 200 миллионов $

Польская игровая компания CD Projekt Red выпустив Ведьмак 3 доказала всем, насколько эффективной на самом деле является маркетинговая кампания.

Удивительно, не так ли? Я знаю, я был действительно потрясен, когда услышал, что храбрая, маленькая и компактная польская компания CD Projekt Red решили затратить только 32 миллиона $ на создание своей игры Ведьмак 3 ... и колоссальные 35 миллионов $ на маркетинговую кампанию! Вы не тратите время на размышления об этом, но маркетинг имеет значительное влияние на нас обычных игроков. Это не простое дело в любом случае.

Мы живем в эпоху, когда каждое новое поколение игр не дает нам ничего большего, чем улучшение качества лицевой анимации. Большое количество затрат идет на разработку в игре моделей, текстур, и выглядит всё это действительно очень привлекательно.

Потратив более половины своего бюджета на маркетинг, CD Projekt Red поверили в качество своей игры и талант своих разработчиков, и потратили большую часть своего времени и денег, чтобы убедить нас игровую общественность, что нам просто необходимо купить их новую игру. Я не знаю как вас, но этот факт заставляет меня чувствовать себя очень особенным.

Ведьмак 3: CD Projekt Red затратили на игру 67 миллионов $. Заработали 200 миллионов $Ведьмак 3: CD Projekt Red затратили на игру 67 миллионов $. Заработали 200 миллионов $

Получив 350% прибыли, Ведьмак 3 обеспечил себе комерческий успех.

Никто не может смеяться над Ведьмак 3 с его четырьмя миллионами проданных копий игры. Это доказательство эффективной системы, которая, без сомнения, будет повторена много раз в ближайшие месяцы. В этой успешной системе, я нашел и тревожный звоночек , как разводить игроков на покупку игры.

Лучшая часть? (Для CD Projekt Red, по крайней мере) Эти цифры только после первых двух недель после релиза Ведьмака 3. Я предвижу, что выход новых масштабных DLC и тот факт, что Ведьмак 3 станет с высокой долей вероятности Лучшей игрой 2015 года, приведёт к тому, что и в этом и в следующем году, количеству продаж ещё больше возрастёт.

Но не будем забывать, что Ведьмак 3 только недавно выпустили патч, который исправил их позорную ошибку с начислением опыта в квестах. Очень многие игроки имеют привычку ждать, пока разработчики не устранят и не очистят игру от всех ошибок и багов, и только после этого делают покупку. Предполагаю, что после того, как разработчики устранят все эти ошибки, количество продаж Ведьмак 3 ещё больше увеличится.

Вкратце; CD Projekt Red получили огромную прибыль с их революционным акцентом на маркетинг.

www.gamer.ru

Разработчики «Ведьмак 3» нашли способ борьбы с нечестными игроками

16.10.2015 в 20:23

The Witcher 3: Wild Hunt — игра массивная и масштабная, поэтому нет ничего удивительного в том, что CD Projekt RED не смогла углядеть за всеми возможными багами и незаконными хитростями.

Компания-разработчик придумала необычный способ наказать игроков, которые используют бреши игровой системы «Ведьмак 3: Дикая Охота» для быстрой наживы. Оказывается, разработчики добавили в игру никого иного, как сборщика налогов, который собственно и забирает у игроков деньги, полученные при помощи багов. Данный персонаж по имени Вольтемор Митти появился в Северных королевствах с недавним дополнением «Каменные сердца».

Один из таких способ, с помощью которого можно было улучшить свое финансовое состояние, был в первых версиях «Ведьмака 3». В начале игры, в локации Белый сад, Геральт мог убивать коров, сдирать шкуры, после чего медитировать несколько часов и повторять процесс на тех же самых животных. Добычу, полученную таким образом, можно было продавать. Другой баг позволял игрокам по нескольку раз перепродавать в магазинах Новиграда жемчуг, найденный в раковинах моллюсков, выручая большие деньги. Один из фанатов сделал запись игрового процесса, на которой главный герой встречает сборщика налогов. Что самое интересное — этот представитель налоговой службы в подробностях осведомлен о незаконных финансовых махинациях игроков, вплоть до времени и места совершения преступления.

Сборщик задает Геральту вопросы, касающиеся оплаты налогов на кожсырье и жемчужины:
  • «Участвовали ли Вы в оптовой торговле сыромятной кожей в Белом саду (White Orchard)?»
  • «Принимали ли Вы в течение этого финансового года участие в сборе моллюсков с дальнейшей целью их продажи?»
В ходе диалога налогосборщик даже ссылается на определенную статью закона: «Тот, кто приобретает товары по непристойно низкой цене, чтобы извлечь пользу от будущих продаж, должен заплатить штраф – 200% от общей суммы подобного заработка».

За эти «проступки» сборщик налогов требует с Геральта штраф, но главный герой может избежать наказания, заявив в диалоге, что никаких правонарушений не совершал.

Что же, компания CD Project RED не устает радовать меня своей находчивостью. Вместо того, чтобы тратить время на фиксы эксплойтов, она добавила в Ведьмака 3 сборщика налогов.

Напомним, что «Ведьмак 3» вышел 19 мая, а масштабное сюжетное дополнение «Каменные сердца» появилось совсем недавно — 13 октября на PC, PS4 и Xbox One. Выход следующего, Кровь и Вино (Blood and Wine), запланирован на первую половину 2016 года.

gme.ru

Создатели The Witcher 3 везут на E3 2016 что-то крупное

Команда CD Projekt официально объявила о своем намерении завершить главу приключений Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt. Однако, к своему удивлению, геймеры заметили гигантскую рекламу на домах зданий в Лос-Анджелесе с персонажами из третьей части серии.

Как стало известно Gamebomb.ru, польская студия числится в списке участников мероприятий на выставке E3 2016. И учитывая размах рекламной кампании в отсутствии официального анонса каких бы то ни было дополнений к The Witcher 3 геймеры заключили, что разработчики готовятся анонсировать на выставке новую игру.

Однако, к сожалению, для многих фанатов, ею вряд ли станет полноценное продолжение серии. Все говорит о том, что компания представит в Лос-Анджелесе карточную игру Гвент. В частности, на прошлой неделе юристы зарегистрировали новую торговую марку под названием Gwent: The Card Game, которая в настоящий момент является главным кандидатом на анонс.

Примечательно, что в одном из недавних интервью глава компании Марчин Ивински (Marcin Iwinski) допустил возможность анонса на E3 2016 новой игры студии. Причем он отметил, что новый проект является «новым видом формата видеоигр, ранее неисследованным» разработчиками Ведьмака. Причем представители студии со всей ответственностью заявили, что Cyberpunk 2077 на выставку везти не собираются.

Как бы то ни было, все станет известно официально уже в ближайшие дни. Начало E3 2016, по данным Gamebomb.ru, запланировано на 14 июня. Первую пресс-конференцию проведут уже завтра. Electronic Arts откроет выставку своими новыми проектами, а затем передаст эстафету Bethesda Softworks в ночь с 12 на 13 июня. Расписание пресс-конференций можно посмотреть здесь. Список официально подтвержденных игр на выставке находится здесь.

gamebomb.ru


Смотрите также

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>